-
-
Maya真实变换插件
运行此脚本时,每个选定的对象都会取回其真实的平移值,同时不会移动对象。它不会触碰任何旋转或缩放值。它根据枢轴点的位置计算值,因此请确保枢轴点正确定位,因为我的脚本不知道你希望枢轴点如何定位。 易于使用,不需要任何类型的安装,只需运行脚本即可。您甚至可以将脚本拖放到 Maya 中! 请参见上方视频中的示例。 已在最新的 Maya 版本中测试 模型插件 Maya 立即下载 Download -
-
-
-
Maya临时定位点控制器插件
更新 2.0 - 增加了在骨骼上应用设置的功能。创建定位器后,现在它们是解锁的,因此你有更多的灵活性(你可以将它们添加到组中,或将一个定位器作为另一个定位器的父级等)。 描述 - 该工具允许你在任何选择上应用临时定位器设置,并将其转换为世界空间。该工具的优点是你可以在时间轴上的特定范围内应用它,并保留原始控制器的动画数据。 功能: 通过应用定位器设置将任何控制器转换为世界空间 一键删除定位器设置并恢复到原始状态 在时间轴的特定范围内应用,以免混乱其他帧 启用智能烘焙以减少烘焙动画时应用的关键帧(设置的强度越高,最终的关键帧越少,但动画的准确性也会降低,因此请注意) 在不同的间隔(1帧、2帧、3帧等)上烘焙 安装方法: 只需将Python文件拖放到脚本编辑器中。 你可以选择在整个时间轴上应用影响,或在指定范围内应用: 如何更改变量: 你将获得包含“应用设置”和“删除设置”部分的UI脚本。但你也会获得这两个独立的脚本,因此如果你愿意,可以将它们设置为快捷键。在这些脚本中,你可以在脚本的开头更改变量,以便根据需要进行自定义。 已在Maya 2018、2022、2023上测试。 动画插件 Maya 立即下载 Download -
-
-
动画仍然保持不变创建IK/FK的插件
描述 一个工允许你在原有控制器的基础上建立一个临时的IK/FK设置,同时保留动画。 适用于任何绑定。 你可以在时间轴的特定部分应用该设置。 你可以将代码与用户界面分离,并将其放入标记菜单或工具架上。 文档 如何安装 将“ik_fk_switcher”文件拖放到Maya的脚本编辑器中。从那里,你可以将其保存到工具架上。 工作流程示例 你按顺序选择手臂FK链的控制器(肩膀、肘部、手腕),然后点击“FKto IK”按钮,在原有的FK控制器上应用IK设置。 你的动画仍然保持不变,但现在你可以使用创建的临时IK控制器对手臂动画进行修改。 当你完成修改并想切换回原来的FK手臂时,可以选择一个临时IK控制器并在用户界面上按“DeleteSetup”。这将自动恢复到控制器的原始状态。 这种方法是先用FK进行动画,然后在需要IK行为时切换到临时IK,完成修改后再切换回原来的设置。 功能 影响特定时间范围 选择你的控制器,然后在时间轴上按住Shift并拖动选择你想应用设置的部分。 烘焙间隔 如果你选择3,脚本将在每第3帧上烘焙并添加一个关键帧。 删除相同的关键帧 这会删除具有重复值的帧。当你在分步模式下工作并且有关键姿势时,这非常有用。当跨不同设置烘焙时,这些关键姿势将被保留,而不增加动画的中间帧将被删除。 关键帧减少器 在保留动画的同时尽量减少关键帧。输入的强度越高,烘焙时的关键帧越少,但你可能会丢失动画数据。这在早期阶段非常有用,当你不需要太精细的动画时,但在后期抛光时,你可能需要考虑关闭它。 生成代码 这会打开一个菜单,你可以选择3个选项之一(“FKto IK”、“IKto FK”、“DeleteSetup”)。当你点击“GenerateCode”时,它会输出你选择的选项的独立代码。 例如:如果你选择了3个FK控制器,然后点击“GenerateCode”并选择“FKto IK”选项,它会生成一个包含这3个FK控制器选择的代码。但如果你在没有选择的情况下点击“GenerateCode”,你每次点击按钮时都需要选择这3个FK控制器。因此,一个更具体,另一个更通用。 更改参数 当你生成代码时,任何设置的参数都会被记录在代码中。例如,如果你的烘焙间隔设置为3,当你生成代码时,脚本会记录下来,当你运行代码时,它会在每第3帧上烘焙。 如果你希望更改参数,它们写在脚本的最顶部,你只需输入你想要的值,或者你可以用你选择的值生成一个新代码,随你选择。 注意事项 如果你在IK模式下,并且你的控制器被拉伸,然后选择在其上应用临时FK设置,可能会得到不一致的结果。 如果在选择的控制器在应用临时设置时属于动画层的一部分,跨烘焙时可能会得到不一致的结果。在这种情况下,脚本会给你一个警告,但仍然允许你继续,尽管最好在应用临时设置之前将控制器从任何动画层中移除。 当处理链中间的FK控制器时(例如肘部),通常你只会在一个轴上旋转它(类似于你自己的手臂移动)。如果你选择打破它并在其他轴上旋转,并在特定时间范围内应用IK设置,可能会在过渡帧期间出现轻微的跳动。 这个脚本适用于任何绑定,但由于某些绑定的结构方式,可能会有少数绑定不兼容,所以请记住这一点。 当前版本- 2.0 测试于Maya 2018, 2022, 2023 绑定插件 Maya 立即下载 Download -
-
-
通过选择模型上的顶点、边或面来创建销或铆钉maya插件
针对 Maya 的 Python 脚本。工具通过选择顶点、边或面来创建销或铆钉。 适用于 Maya: 2014 或更高版本 可用于 Windows 和 Mac OS X 支持 Python 3 模型插件 Maya 立即下载 Download -
-
-
-